我大概在年初就把它打通了,但事實證明任何小說、影集還是遊戲在享用完的當下,如果你沒把感想紀錄下來,很有可能就不了了之了XD
但總體而言,我會評價《冰封龐克》在11bit中是我最喜歡的一款作品。結合末日生存和人性掙扎,除了獨特法典世界觀和以環為設計中心的城市營造外,第一次破台新家劇本的震撼仍深深存在我心,使它在模擬經營遊戲中成為獨一無二——甚至可說是藝術品的一款遊戲。
包括DLC,所有劇本我自己的喜好度是:
冬日之家>新家>最後的秋天>難民>方舟=帝國的邊界
除了最後的秋天和帝國的邊界其他都是遊戲本體就有的劇本。
冬日之家>新家>最後的秋天>難民>方舟=帝國的邊界
除了最後的秋天和帝國的邊界其他都是遊戲本體就有的劇本。
新家就是新手教學,以劇情完成度來說卻是最豐滿的章節,玩到最後真的有「不放棄任何一個人!誰都要救!」的英雄情懷出現。
雖說是新手關卡但很多人就被新家前期給勸退就是,但如果這遊戲你掌握到
而用越界法典通關根本就是超easy的難度,製作組當年在結尾的嘲諷可是把一堆菜雞給氣翻了w
在遊戲玩法設計最有趣的是最後的秋天,能量塔建造的始末,這條劇本我通了兩遍才到完美結局。
一邊玩一邊大罵真是一群刁民!每天工作6-8小不加班天天吃好料工作環境還一等優良!結果呢?
下場當然是——乾乾乾工期趕不上啦!後面一沒用好開太多加班反而又鬧罷工,超級有趣又讓人哭笑不得XD
帝國的邊界則沒什麼好說的,看得出製作組想出了一種新玩法(城市貿易)
但不論是整體的劇情刻劃,還是原本的新倫敦在多年後被他人接手變成了一個雞掰國度,都讓玩家感到各種黑人問號(甚至失去了原有的代入感),啊不過貿易鏈的建造這邊還算是有趣。
但不論是整體的劇情刻劃,還是原本的新倫敦在多年後被他人接手變成了一個雞掰國度,都讓玩家感到各種黑人問號(甚至失去了原有的代入感),啊不過貿易鏈的建造這邊還算是有趣。
這劇本如果拿來當支線我覺得還可以,但製作組卻把它當ENDING,跟其他劇本相比...真的是不太夠,也難怪是評價最差的一個劇本了。
而要說劇本深度和難度最高的,我覺得是冬日之家。
開頭就很有意思了,跟其他劇本從零開局的設計都不同,你要接手由上任市長留下的爛攤子,此關你會見識到絕無僅有的天才設計,真的會氣得讓人翻桌XD
開局半數人重傷、半邊城市全毀,城裡在挨餓卻沒多少食物,這還只是第一個難關。
隨後是緊接而來持續下降的溫度,你的工程師這時卻跟你報告說,該城市的能量塔或許很快就不行了。
於是人民最終決定建造一個史無前例、唯一也是最終的希望——如同諾亞方舟的無畏正義號。
於是人民最終決定建造一個史無前例、唯一也是最終的希望——如同諾亞方舟的無畏正義號。
記住,方舟並不是所有人都能搭上去的,而你又會如何抉擇呢?