玩了150小時還沒通關的我決定來休息一下,趁這遊戲還沒被戲稱過氣遊戲前分享老頭環的遊戲設計w實際上也有很多YT已經聊過並歸納總結艾爾登法環之所以厲害的原因了,而這部是我覺得講的很好的。
剛好昨天好老哥聊到,我們覺得法環很不像以往開放世界的原因就是,恩,這遊戲真的是每個地區內容豐富到像不用錢一樣。
其實我本來不是很喜歡開放世界的人,因為很多開放世界(如那個Ubisoft)的任務設計和道具到後期都讓人感到重複性高而無聊,地圖一大想讓內容豐富一直是開放世界要挑戰的難題。
而艾爾登建立在本身遊戲性好玩外(雖然是繼承魂系的集大成之作,但也是經歷了眾多作品艾爾登才得以真正完成)。我想它最主要還是滿足了我的探險欲,每到一個新地區你都能發現東西,每一隻BOSS背後雖然遊戲並不明說,但從隱喻的場景和微薄的線索中,你還是可以拼湊出一個有趣的故事。
——被意想不到怪物毒打(ry)、找到獨一無二的寶物,這些都是構成遊戲探索和個人經歷代入感很重要的部分,所以即使遊戲目標不明確,玩家依然能在這世界保持好奇和挑戰心探索,我想,這是開放世界應該帶給玩家最初始的魅力之一。