但今天這款由風之旅人作者時隔5年後的另一款作品《Sky光·遇》,我想,我會喜歡他,來自於他的理念——見證虛擬世界中人與人之間社交的一款實驗遊戲。
這個遊戲乍看與風之旅人很相似,你孤身一人來到一個唯美而廣袤的世界,大多數的時候這世界是黑暗而朦朧的,你需要用手上的蠟燭,照耀四周一步一步的探索,解開路途中設下的一道道謎題。
但風之旅人不同的是,在路上你很有機會遇到黑衣的蒙面人,你可以選擇用手上的蠟燭來照亮他,此時,你才能看清他的樣貌,有機會與這個人產生聯繫,在下次見面的時候你會認得這個人——相對的,你也可以被其他人照耀,而蠟燭在這遊戲的意義,是贈予,雖然對自身沒有意義,但收到蠟燭的玩家可以解鎖更多的社交選項動作:諸如擁抱、倒立。
大多數這個遊戲不需要太多多人合作的部分,所以人與人之間的相識更像過客,會經歷一次次邂逅和分離,在還沒有解鎖「談話」前,你所能運用的社交行為有限,但若你希望他人能與你同行,你仍然可以無聲地握住他的手。
其實我挺希望製作人連文字對話這點都可以去除掉,其實我蠻喜歡風旅的禪意,當我們不去用文字認識一個人,不去用外貌、談吐、外在來辨別他人,那人們又會怎麼去交流?我想這是一件很浪漫的事,因為我根本就不會在乎虛擬世界的對方究竟是什麼樣的人,而是享受當下本身,由善意的行動中結織的旅程。
在多年後如果我若想起這款遊戲,曾經有個人和我一起越過了這道門,我們都知道遊戲會有結束,你也有不會在上線的一天,但人與人間良善的回憶這本身就是最大的收穫。
可惜這款遊戲在後面聽說採取的策略還是更趨於營利取向了,聽評價似乎挺負面的,我真的感到很可惜^^||
但他從某方面實現了我對於網遊的一個幻想(我一直很期待有這種完全不用文字交流的網遊出現)。
這個合奏的片段我很喜歡: